与百游乐动新游时代一路延续下来的老游戏来看时方块误乐

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  这两点你都能从发布会中看出来,这个发布会的开场是,安徽新华发行股份有限公司党委委员郭宏斌代表主办方致开场辞,这是一段标准又严谨的充满官方色彩的发言。在这段致辞中你会听到“十二五”“沐浴改革创新之春风”“为社会主义文化大繁荣,大发展发挥作用”这种不太像是会在游戏行业发布会中出现的词汇。

  方块游戏有两个源头,一边来自安徽,一边来自北京。一边是能以“新华”为名的国资背景文化投资企业,一边是从国产单机最严寒的冬天熬出来的老兵。

  不过更为重要的是,Wegame不再是盯上国内单机发行市场的唯一平台。尽管在发布会上,方块游戏并未针对Wegame展现出咄咄逼人的攻势,上晥新传媒事业部总经理彭蛟斌在发言中还表示“并不想做独行者,希望与整个行业合作。”

  在谈及虚幻4相关时,姚壮宪谈的最多的是虚幻4带来的人力成本上升,这也是《仙剑奇侠传7》会有全系列最高开发成本的主要原因;也提及了即使使用虚幻4也会保证《仙剑》系列的一贯风格,并且不会盲目改变或加入新的设计思路,要“符合系列粉丝的口味”。

  方块游戏是皖新传媒的子公司,而皖新传媒的背后是安徽新华传媒股份有限公司,安徽新华传媒股份有限公司的前身是安徽新华书店集团有限公司,是目前安徽最大的国有控股文化企业。

  而随后登场的晥新传媒事业部总经理彭蛟斌则是游戏行业中相对熟悉的面孔,他曾任北京百游汇通网络技术有限公司副总裁,也曾经担任过畅游乐动总经理,负责过《仙剑奇侠传5》和《魔法门之英雄无敌6》的发行工作。

  “仙剑之父”姚壮宪与“群侠传之父”徐昌隆都应邀来到了本次方块游戏的发布会现场,并在会后分别参与了媒体专访。

  《仙剑》系列的制作人姚壮宪全程身体前倾,回答媒体问题非常谨慎,不断地对自己的回答用词展开解释,没有对《仙剑奇侠传7》许任何承诺。

  两人都没有对作为发行的方块游戏的具体发行策略与渠道选择有了解,也就是说,这些游戏最后会在哪些地方售卖,会不会有实体版,会不会上其他渠道就全由方块游戏决定了。

  而《河洛群侠传》的制作人接受采访的状态相当放松,你从他的体态上就能看出来,回答问题简洁而直接,既不回避也不掩饰。包括玩家们曾经当做《金庸群侠传2》来期待的神秘作品“J2”其实就是《河洛群侠传》这一点,徐昌隆也不加任何解释的爽快承认了。

  另据方块游戏方面表示:“目前方块游戏的团队中确实有少量包括彭蛟斌在内的几名原畅游乐动离职员工。彭蛟斌离职后组建团队时,正好畅游乐动因业务需求要搬走,因此彭总选址时选择了继续在原址办公,所以也可能是外界误传的原因。至于新游时代,只是和畅游乐动有较为紧密的合作关系,他们也使用了一部分畅游乐动的技术服务而已。这些与方块游戏和皖新并无关联,所以由原百游、畅游乐动、新游时代、袋鼠游戏原班人马打造的说法并不准确。”

  仅因为此,网上就有“爆料”,称皖新传媒北京公司地址与此前的畅游乐动、新游时代的办公地址相同。结合彭蛟斌的身份变动,有人据此认为这是一次“换皮”,就像此前百游变成畅游乐动一样,他们又摇身一变成为了晥新传媒旗下的团队。

  我们向方块游戏提出了关于团队背景的问题,总经理彭蛟斌表示,2016年7月自己从畅游乐动离职,后逢皖新传媒有意进入单机游戏领域,双方对于单机游戏的兴趣和发展规划不谋而合,2016年9月受邀请入职皖新,重新组建了方块游戏团队,主持并推动皖新游戏发行业务。

  从采访中可以得知《仙剑7》目前刚刚立项,姚壮宪没有透露任何具体玩法与内容,在谈及对《仙剑7》的期望时,他只表示要比《仙剑奇侠传6》更好,弥补《仙剑奇侠传6》的缺点。

  两人的新作《仙剑奇侠传6》与《侠客风云传》在口碑上截然不同,也让两名制作人呈现出了截然不同的状态。

  这两个人都是中文游戏发展初期就进入游戏行业并成名的制作人,也是少数如今还坚持在单机游戏制作一线的制作人,这两个人在一定程度上可以代表“传统的”“正宗的”国产单机游戏的现状。

  方块游戏是国内第二个高调出现的PC游戏平台,而它的登场看起来还不错。他背后依托的是刚刚进入游戏领域的国有资本,台面上是一支由虽然有些争议但是有多年单机游戏发行经验的老资历经理代理的团队,这不是一个完美的开局,但至少是一个看起来可以期待的开局。

  当我们抛开那些早已在其他平台上架许久的国内外独立游戏,与百游、乐动、新游时代一路延续下来的老游戏来看时,我们很容易发现方块游戏真正能称得上“有竞争力”的作品只有方块游戏代理的软星《仙剑奇侠传7》与河洛《河洛群侠传》。

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